Kaj Muskova obsedenost z Baldur’s Gate razkriva o xAI in Groku

20. februar 2026
5 min branja
Ilustracija klepetalnega robota, prekrita s fantazijskim prizorom iz videoigre。」},

UVOD

Zgodba zveni kot šala: milijarder zadrži izid modela umetne inteligence, ker mu ta ne zna dovolj dobro svetovati pri igranju Baldur’s Gate. A to se je pri xAI dejansko zgodilo, SpaceX je podjetje medtem že prevzel, TechCrunch pa zdaj ugotavlja, da je Grok v vlogi RPG‑soprotagonista postal povsem kompetenten. Pod površjem humorja se skriva veliko resnejše vprašanje: kdo v resnici določa merila za zmogljivost umetne inteligence, na podlagi česa, in kaj to pomeni za vse, ki bomo z temi sistemi morali živeti.

NOVICA NA KRATKO

Kot poroča TechCrunch na podlagi razkritij Business Insiderja, je Elon Musk lani za nekaj dni preložil izid novega modela xAI, ker ni bil zadovoljen z odgovori na podrobna vprašanja o igri Baldur’s Gate. Visokorangirani inženirji naj bi morali začasno opustiti druge projekte in izboljšati prav ta segment.

TechCrunch je nato pripravil mini preizkus z imenom »BaldurBench«: pet splošnih vprašanj o Baldur’s Gate so zastavili štirim velikim modelom – Groku, ChatGPT, Claudu in Geminiju. Objavljeni prepisi pogovorov kažejo, da Grok zdaj ponuja kakovostne, vodičem podobne nasvete, polne igralnega žargona in tabel s teorijami gradnje likov. ChatGPT in Gemini dajeta podobno uporabne odgovore v drugačni predstavitvi, Claude pa kot posebnost aktivno pazi na kvarnike in uporabnika spodbuja, naj se ne obremenjuje s »popolno« ekipo. Sklep TechCruncha: na področju, kjer se je xAI zavestno trudil ujeti konkurenco, je Grok danes približno na ravni tekmecev.

ZAKAJ JE TO POMEMBNO

Na prvi pogled gre za ekscentrika, ki izrablja vpliv, da lažje dokonča svojo najljubšo igro. V resnici pa imamo pred sabo izjemno poveden primer internega vodenja razvoja v laboratoriju, ki gradi modele splošnega namena.

Prvi problem je arbitrarno postavljanje meril. Namesto da bi izid narekovali rezultati na področjih, kot so varnost, resničnost ali robustnost, je bil model po poročanju zadržan zaradi slabe izkušnje enega samega, zelo vplivnega uporabnika. To ni nedolžna muha; takšen produktni proces v praksi pomeni: »model je dober, ko je zadovoljen šef«. Pri sistemu, ki bo odgovarjal tudi na zdravstvena in finančna vprašanja, bi nas to moralo skrbeti.

Drugič, anekdota dobro zarisuje pozicioniranje xAI. OpenAI stavi na produktivnost in agente; Anthropic gradi imidž previdnega, na skladnost osredotočenega partnerja za podjetja. xAI pa se zavestno predstavlja kot nekoliko »neukročen« in zabaven – Grok kot duhovit spremljevalec za uporabnike X. Optimiziranje za vodiče skozi igre se lepo vklaplja v to zgodbo: ciljna skupina so strastni igralci, streamerji in spletne skupnosti, ne pa nujno CIO‑ji.

Dobitniki so težki gamerji in Muskovi privrženci, ki dobijo model, uglašen na svoj hobi. Izgubljajo inženirji, katerih čas je preusmerjen z osnovnih raziskav, in potencialne poslovne stranke, ki se bodo vprašale, ali bo xAI pri varnosti in zanesljivosti kdaj pokazal enako nujnost kot pri premagovanju težkega šefa v igri.

Tretjič, epizoda razkriva, kako netransparentno je ocenjevanje modelov navzven. Če lahko Baldur’s Gate zadrži izid, kaj se zgodi, ko model odpove pri manj spektakularnih, a bistveno bolj občutljivih primerih rabe?

ŠIRŠI KONTEKST

Igre so od nekdaj poligon za umetno inteligenco. DeepMind je osvojil Go in StarCraft, OpenAI je treniral bote, ki so premagali profesionalce v Doti 2. A ti dosežki so bili raziskovalne narave – dokazali so delovanje algoritmov za okrepljeno učenje, načrtovanje in koordinacijo več agentov.

Pri Groku in Baldur’s Gate gre za nekaj drugega. Veliki jezikovni modeli igre ne igrajo v realnem času, temveč vzorčijo po množici vodičev, forumov in wikijev na spletu. Zmogljivost je manj odvisna od »surove inteligence« in bolj od tega, kako dobro zna model najti, združiti in razložiti že obstoječe znanje.

TechCrunchov BaldurBench je v tem smislu mala različica velike tekme LLM‑jev. Vsi večinoma trenirajo na istem odprtem spletu. Razlike se kažejo manj v tem, kaj model »ve«, in bolj v načinu podajanja: Grokov zgoščen žargon, Geminijevo poudarjanje ključnih besed, Claudov zaščitniški ton. Slog, privzete varnostne omejitve in ton postajajo skoraj tako strateški kot gole številke na benchmarkih.

Hkrati industrija trpi za utrujenostjo od standardnih testov. Klasiki za kodo, matematiko in razumevanje besedil se bližajo stropu; majhne odstotne razlike povprečnemu uporabniku ne pomenijo veliko. Podjetja zato izumljajo lastne preizkuse – interne rdeče ekipe, pilotske projekte s partnerji in, očitno, osebne »hobi benchmarke«. Tveganje je jasno: brez zunanjega nadzora se večmilijardni modeli počasi prilagajajo okusu ozkega vodstvenega kroga.

V primerjavi z očitnim premikom OpenAI v smeri produktivnosti ali metodičnim pristopom Anthropica k varnosti se anekdota o igri nujno poraja vprašanje: gradi xAI resno infrastrukturo ali predvsem drage igrače?

EVROPSKI POGLED

Za evropski kontekst je izbira igre skoraj simbolična. Baldur’s Gate 3, ki je v središču zgodbe, je delo belgijskega studia Larian – enega najuspešnejših igralnih izvoznikov EU. Evropska ustvarjalnost tako nehote postaja testno okolje za prioritete ameriških laboratorijev umetne inteligence.

Za uporabnike in podjetja v EU so učinki dvojni. Po eni strani so pametni pomočniki za igre dejansko uporabni: od nasvetov pri nalogah do načrtovanja likov, AI lahko podaljša življenjsko dobo kompleksnih naslovov in podpre moddersko ter streaming sceno, ki je živa tudi v Sloveniji in širši regiji. Lokalni studii bi lahko to izkoristili z objavo strukturiranih podatkov ali celo z uradnimi AI‑spremljevalci.

Po drugi strani EU‑jev Zakon o umetni inteligenci temelji na razvrščanju tveganj, transparentnosti in upravljanju – ne na tem, ali direktor podjetja uspešno zaključi kampanjo v igri. Splošno‑namenski modeli, kot je Grok, bodo ob večji prisotnosti na evropskem trgu padli pod obveznosti glede dokumentacije, preglednosti podatkov in obvladovanja sistemskih tveganj. Nacionalni organi, od Informacijskega pooblaščenca do organov za digitalne storitve, bodo bolj kot za optimalne »partyje« v igri skrbeli za dezinformacije, diskriminacijo in varnost.

Evropski igralci, kot so Mistral, Aleph Alpha ali tudi slovenska in regionalna podjetja, se osredotočajo na podjetja, lokalne jezike in možnost namestitve na lastni infrastrukturi. Pri njih bi naslov tipa »izid odložen zaradi videoigre« prej škodil kot koristil. Razlika lepo pokaže kulturni prepad: ameriški laboratoriji še vedno pogosto optimizirajo za spektakel, evropski pa vse bolj za zaupanje in skladnost z regulativo.

POGLED NAPREJ

Kaj to pomeni za xAI in Grok? Kratkoročno lahko pričakujemo, da bo xAI še naprej gradil identiteto zabavnega, nekoliko »nefiltriranega« pomočnika. Če bo Grok prepričljivo igral vlogo stratega, »dungeon masterja« in optimizatorja opreme v številnih igrah, je to niša, ki jo konkurenca še nima povsem pokrito – še posebej, če bo integriran v X, kjer je gaming‑debata stalnica.

Dolgoročno pa je ključno drugo vprašanje: ali bo xAI isto vnemo, kot jo je vložil v Baldur’s Gate, prenesel na področja, ki ljudi v resnici ogrožajo ali jim prinašajo koristi? Če je Musk pripravljen zamakniti izid zaradi slabih nasvetov v igri, ali bo enako vztrajen, ko bodo neodvisni auditi pokazali pomanjkljivosti pri varnosti, resničnosti ali pristranskosti? Ali pa bo nujnost v trenutku manjša, ko povratna informacija ne bo prihajala iz njegovega osebnega »savea«?

V naslednjih 12–24 mesecih bo vredno spremljati tri stvari. Prvič, ali bo xAI objavljal resne tehnične evalvacije in poročila o rdečem testiranju, ne le marketinških demo predstavitev. Drugič, kako bo lastništvo SpaceXa vplivalo na prioritete računske moči: AI, ki pomaga pri načrtovanju raket, ima drugačno težo kot AI, ki pomaga pri RPG‑jih. Tretjič, ali in kako hitro se bo Grok uradno pojavil na trgih EU – tam bo moral izpolnjevati zahteve AI Acta in GDPR.

Tveganje za xAI je ugled: ostati v vlogi zabavne, a nezanesljive igrače. Priložnost pa je dokazati, da se lahko ista obsedenost z optimizacijo lika v igri prevede v zanesljivost in varnost pri resnih uporabah.

ZAKLJUČEK

Epizoda z Baldur’s Gate je zabavna, a hkrati opozorilna: vedenje velikih modelov še vedno v veliki meri oblikuje peščica tehnoloških voditeljev in njihovih osebnih preferenc. Dejstvo, da Grok na skrbno izbranem »gaming« testu ujame tekmece, nam o njegovi splošni kakovosti pove manj kot o prioritetah xAI. Če bomo te sisteme uporabljali pri delu, zdravju in politiki, kdo bi moral določati preizkuse, ki jih morajo opraviti – in kako poskrbeti, da bodo ti odraz širše družbe, ne le enega igralca z neskončnim številom poskusov?

Komentarji

Pustite komentar

Še ni komentarjev. Bodite prvi!

Povezani članki

Ostani na tekočem

Prejemaj najnovejše novice iz sveta AI in tehnologije.