La CES 2026 de Las Vegas tuvo un protagonista silencioso: el monitor. Ya no es solo una pantalla más. Es un lienzo de 51,5 pulgadas, un todo‑en‑uno casi cuadrado, un OLED que por fin muestra texto nítido, un 6K en 3D sin gafas, un panel a 1.000 Hz… y hasta un “centro de datos portátil” con display 4K integrado.
Repasamos los monitores (y casi‑monitores) más interesantes de la feria.
Dell UltraSharp U5226KW: 51,5 pulgadas para jubilar el setup de tres pantallas
La familia UltraSharp de Dell es una apuesta segura para quien quiere un monitor USB‑C que funcione igual de bien con Windows y Mac. En 2026, Dell ha decidido subir la apuesta a lo grande.
- Modelo: UltraSharp U5226KW
- Tamaño: 51,5 pulgadas (el UltraSharp más grande hasta ahora)
- Resolución: 6144×2560 (unos 129 píxeles por pulgada)
- Panel: IPS Black
- Conectividad: hub Thunderbolt 4 con hasta 140 W de alimentación
- Extras: caja emergente con USB‑C de 27 W y USB‑A de 10 W, KVM integrado para conectar hasta cuatro PCs
- Precio: 2.900 dólares con base, 2.800 sin
- Estado: ya a la venta desde la semana de la CES
No hay una revolución más allá del tamaño y la orgía de puertos, pero justamente ahí está la gracia. Dell va a por profesionales que hoy viven entre dos o tres monitores y preferirían una única superficie enorme donde cuatro apps en paralelo sigan viéndose nítidas.
Si su jornada mezcla código, hojas de cálculo, dashboards y demasiadas videollamadas, este es el tipo de monitor pensado para usted.
Lenovo ThinkCentre X AIO Aura: el todo‑en‑uno que se hace alto
Los todo‑en‑uno ya no están de moda, pero Lenovo se ha plantado en la CES con algo distinto a lo de siempre: un AIO con pantalla alta, casi cuadrada, que rompe el molde tipo iMac.
- Producto: Lenovo ThinkCentre X AIO Aura Edition
- Relación de aspecto: 16:18 – no es un cuadrado perfecto, pero mucho más alto que 16:9
- Pantalla: 27,6" IPS, 2560×2880
- CPU (máx.): hasta Intel Core Ultra X7 Series 3
- Memoria: hasta 64 GB de LPDDR5x
- Almacenamiento: dos ranuras M.2 para SSD
Lenovo dice que apunta a “creators, programmers, and data professionals who benefit from seeing two A4 pages or full data sets in an easy-to-view portrait display”. Con ese 16:18, la promesa suena realista: dos páginas a tamaño casi real, código largo sin tanto scroll, hojas de cálculo con más filas visibles.
En software, Lenovo empuja funciones pensadas para empresa:
- Lenovo DeskView puede “digitalizar documentos colocados frente a la pantalla para compartirlos al instante”.
- Lenovo Share Zone permite que la pantalla sirva a la vez al propio AIO y a un segundo equipo conectado.
En paralelo, la marca presentó un Yoga AIO I Aura Edition de 32 pulgadas 4K, con una base que se ilumina en distintos colores según lo que aparece en pantalla. Ese modelo va más al público doméstico y está previsto para el segundo trimestre por 2.400 dólares.
El ThinkCentre X AIO alto todavía no tiene precio ni fecha, pero deja claro que la tendencia a pantallas más verticales en portátiles empieza a contagiar también al escritorio.
OLED con subpíxel RGB en franja: adiós al texto borroso
Los monitores OLED han sido una delicia para jugar… y un quebradero de cabeza para leer texto en Windows. El problema no es solo la resolución, sino el diseño de los subpíxeles.
Hoy dominan dos tipos de panel en monitores OLED:
- WOLED de LG Display, con matrices RWBG o las más recientes RGWB.
- QD‑OLED de Samsung Display, con patrón RGB triangular.
Windows ClearType está optimizado para paneles LCD clásicos con subpíxeles en franja RGB horizontal. Si se le da un WOLED o un QD‑OLED, la mezcla suele acabar en “fringing”: bordes de colores alrededor de las letras, especialmente por debajo de 4K y muy asociado a QD‑OLED.
Por eso es relevante el movimiento de LG Display, que vuelve a un layout RGB en franja (RGB‑stripe). En diciembre la compañía explicaba:
“The RGB stripe structure arranges the three primary color subpixels—red, green, and blue—in a straight line, significantly reducing visual distortions such as color bleeding and fringing, even at close viewing distances.”
Hasta ahora, los pocos OLED con RGB‑stripe se quedaban en torno a 60 Hz, insuficiente para gaming. LG Display asegura que ha incrementado “the proportion of the pixel area that emits light” para combinar ese layout con tasas de refresco altas, aptas para monitores.
Samsung Display, por su parte, ha anunciado en la CES nuevos QD‑OLED con una estructura RGB vertical llamada “V-stripe”. Este año veremos monitores de Asus y MSI basados en esos paneles.
La propia Samsung reconoce las dificultades:
“The biggest technical challenges in mass-producing high refresh rate panels with a new pixel structure include reduced organic material lifespan, heat generation, and brightness degradation.”
Según la compañía, han tirado de la estructura de emisión superior (top emission) de QD‑OLED, de materiales más eficientes y de optimización de diseño para hacerlo viable.
Medios que probaron estos nuevos OLED RGB‑stripe en la feria coinciden: el texto se ve notablemente mejor que en los OLED actuales. LG y Gigabyte ya han confirmado que lanzarán monitores con esta tecnología en 2026.
Si lleva años esquivando los OLED de escritorio por culpa de las fuentes “raras”, esta generación podría cambiarle de opinión.
Samsung Odyssey 3D 6K: 3D sin gafas, con GPU musculada
Samsung sigue empeñado en que el 3D sin gafas tenga su momento. Tras estrenar su primer Odyssey 3D en 2025, llega ahora un modelo más grande y más ambicioso.
- Tamaño: 32 pulgadas
- Resolución: 6K (6144×3456) a 165 Hz
- Modo de alta velocidad: 3K (3072×1728) a 330 Hz
Como en el modelo de 27" (4K, 165 Hz), todo pasa por la app Odyssey 3D Hub, usada para lanzar contenido estereoscópico. Cuando salió el primer monitor, había 14 juegos compatibles. A día de hoy el catálogo ha crecido a 29 títulos en Microsoft Store: mejor, pero sigue siendo nicho para un producto que probablemente supere los 2.000 dólares, tomando como referencia la generación anterior.
El monitor también puede aplicar un efecto 3D a vídeos 2D. En las pruebas con el modelo de 27 pulgadas, esto funcionaba razonablemente bien en YouTube, aunque con cierto efecto “recorte de cartón”.
Entre la resolución 6K, el modo 3K a 330 Hz y el procesamiento en tiempo real del 3D, aquí no hay milagros: hace falta una GPU muy potente. No es un 6K para todo el mundo, pero sí una señal de que Samsung va en serio con el 3D sin gafas.
Nvidia G‑Sync Pulsar: menos blur, más precisión
Desde que Nvidia presentó G‑Sync Pulsar en la CES 2024, los jugadores competitivos han estado esperando monitores reales con esta tecnología. En 2026 por fin llegan al mercado.
Pulsar es una nueva forma de estroboscopia de la retroiluminación:
- La luz de fondo se enciende solo durante aproximadamente un cuarto de fotograma, justo antes de que los píxeles se actualicen.
- Así, el ojo ve sobre todo píxeles cuando ya han alcanzado su color final, en vez de verlos mientras “cambian” de un tono a otro.
- El resultado es una menor sensación de desenfoque en objetos en rápido movimiento.
La mayoría de monitores mantienen la retroiluminación siempre encendida. El enfoque de Pulsar recuerda más a los televisores de plasma, que excitaban los píxeles en pulsos muy breves.
Lo interesante es que Pulsar funciona junto con frecuencia de actualización variable (VRR), algo que lo diferencia de tecnologías anteriores como Ultra Low Motion Blur de Nvidia.
A día de hoy hay tres monitores G‑Sync Pulsar a la venta:
- Acer Predator XB273U F5
- Asus ROG Strix Pulsar XG27AQNGV
- MSI MPG 272QRF X36
Si juega a nivel competitivo y le importa cada milisegundo en shooters tipo Valorant o CS, estos modelos deberían estar en su radar para 2026.
Odinn Omnia X: “centro de datos portátil” con pantalla 4K abatible
Mientras casi todos los productos de la feria presumían de ser más finos o más rápidos, el Omnia X de la startup californiana Odinn presumía de algo distinto: potencia descomunal en formato maleta.
La empresa lo describe como un “portable data center”. La etiqueta es generosa si la comparamos con un CPD real, pero los números impresionan para un chasis “tamaño equipaje de mano”:
- Hasta dos CPUs AMD EPYC 9965
- Hasta cuatro GPUs Nvidia H200 NVL
- Hasta 6 TB de memoria DDR5
- Peso: unos 77 libras (más de 30 kg)
- Pantalla (opcional): panel 4K de 23,8" integrado, abatible desde un lateral
- Diseño: teclado desplegable y dos asas para transporte
Odinn afirma que el Omnia X utiliza una fuente de alimentación redundante con certificación Platinum alta, clave para reducir calor interno y consumo. Según informó Interesting Engineering, el sistema recurre además a un circuito de refrigeración cerrado y propietario.
En su web, la compañía apunta a casos de uso como “military AI missions”, “enterprise-grade simulations” y la ejecución de modelos grandes “without ever connecting to the cloud”. Hablan de inferencia crítica en el edge –desde visión por computador en campo de batalla hasta navegación autónoma–, así como de flujos de trabajo para cine, VFX y análisis forense de datos aislados.
El CEO Carl Liebel dijo al Las Vegas Sun que el Omnia X costará al menos 550.000 dólares. A ese precio, seguramente estemos ante la máquina “con monitor integrado” más extrema que ha pisado la CES.
Monitores de 1.000 Hz: cuando 500 Hz ya no impresiona
Cada año hay un nuevo “monitor gaming más rápido de la historia” en la CES. En 2026, el listón llega a los 1.000 Hz.
Hay varios fabricantes persiguiendo esa cifra. Philips y AOC ya han anunciado modelos que podrán funcionar a 720p y 1.000 Hz. Pero el prototipo más tangible en Las Vegas fue el de Acer.
- Acer Predator XB273U F6
- Tamaño: 27 pulgadas
- Refresco máximo: hasta 1.000 Hz (demostrado en la feria)
- Modo QHD: 2560×1440 a 500 Hz
Acer no solo lo enseñó, también le puso ventana de lanzamiento: apunta al segundo trimestre de 2026.
Samsung, por su parte, anunció un Odyssey G6 G60H de 1.040 Hz, aunque sin demasiados detalles técnicos ni muchas demos públicas. A esas alturas, esos 40 Hz extra son casi más un titular que una ventaja real.
¿Necesita alguien un monitor de 1.000 Hz? Para la mayoría, no. Pero a tasas extremas el movimiento se ve más limpio, los objetos rápidos se definen mejor y se exprimen diferencias de input lag que sí importan en el top del esports.
Lo que está claro tras la CES 2026 es que los ingenieros de pantallas no piensan levantar el pie del acelerador.



