CES 2026 bio je netipičan za Nvidia fanove: novih GeForce grafičkih kartica nema ni na vidiku.
Jensen Huang je u svojih oko 90 minuta na pozornici gotovo cijelo vrijeme pričao o podatkovnim centrima i umjetnoj inteligenciji. Gaming je završio u odvojenom videu objavljenom kasnije – i sve se svelo na softverske novosti.
Umjesto očekivane RTX 50 Super osvježene serije, Nvidia je izbacila DLSS 4.5 i nadogradnje Multi‑Frame Generation (MFG) tehnologije, pokušavajući izvući još nešto života iz postojećeg hardvera.
DLSS 4.5: novi transformer model za bolji upscaling
DLSS 4.5 donosi „drugu generaciju transformer modela“ za DLSS nadogradnju slike. Nvidia kaže da je model treniran na proširenom skupu podataka kako bi pametnije pogađao piksele koje mora izmisliti.
Prema Bryanu Catanzaru iz Nvidije, najveće se razlike vide u Performance i Ultra Performance modovima, gdje DLSS iz relativno niske ulazne rezolucije mora izvući 1440p ili 4K sliku, pa su loše procjene odmah vidljive.
Tehnički sažetak:
- novi model radi na GeForce RTX 20, 30, 40 i 50 seriji;
- dostupan je već sada kroz update drivera;
- bira se u Nvidia Appu za igre koje već podržavaju DLSS (hoće li se pojaviti i u izborniku same igre, ovisi o developeru).
Naravno, postoji kvaka – posebno za vlasnike starijih RTX‑ica.
Cijena u FPS‑u za RTX 20 i 30
Nvidia otvoreno kaže da DLSS 4.5 jače udara po performansama na RTX 20 i 30 karticama nego na novijim. Ako ste na tim generacijama, pad FPS‑a bit će osjetniji nego na RTX 40 ili 50.
Prvi neovisni testovi to potvrđuju. Kanal Mostly Positive Reviews usporedio je DLSS 4.5 i DLSS 4.0 na RTX 3080 Ti i zabilježio pad performansi od otprilike 14 do 24 posto, ovisno o igri i postavkama.
To i dalje ne znači da DLSS treba isključiti – u pravilu ste još uvijek bolje nego na istoj kartici u nativnoj rezoluciji. Ali kompromis je jasan: bolja kvaliteta slike iz pametnijeg modela, plaćena dijelom vaših FPS‑ova ako ste na starijem hardveru.
Multi‑Frame Generation: 6× način i dinamičko ponašanje
Drugi dio priče je DLSS Multi‑Frame Generation, tehnologija koja ubacuje AI‑generirane frameove između onih koje GPU zaista renderira.
Do sada je MFG mogao generirati do tri framea po jednom renderiranom. S novom verzijom, taj maksimum skače na pet generiranih frameova – Nvidia to zove 6× način rada.
Na to dolazi Dynamic Multi‑Frame Generation:
- u zahtjevnijim scenama povećava broj generiranih frameova kako bi održao visoki FPS;
- u jednostavnijim scenama smanjuje broj AI frameova „da računa samo što je potrebno“, što štedi resurse i potencijalno smanjuje latenciju.
Ograničenja ostaju ista:
- Multi‑Frame Generation i dalje radi samo na RTX 50 seriji;
- RTX 40 serija je ograničena na omjer 1:1 (jedan generirani frame na jedan renderirani);
- starije RTX kartice uopće ne podržavaju generiranje frameova;
- i dalje vam treba solidan početni FPS, inače riskirate veći input lag i vizualne artefakte.
Drugim riječima, MFG je multiplikator za već brze igre, a ne spas za naslove koji se i bez DLSS‑a muče s igrivošću.
Nove MFG mogućnosti stižu na proljeće 2026. Za razliku od DLSS 4.5 modela, još nisu dostupne.
Reflex 2: primjetan izostanak
U cijeloj priči nedostaje još jedan komad slagalice: Reflex 2.
Reflex je Nvidijina tehnologija za smanjivanje input laga. Na prošlogodišnjem CES‑u najavili su Reflex 2 i hvalili se do 75‑postotnim smanjenjem latencije na RTX 50 karticama – što je bitno ako kombinirate upscaling i generiranje frameova.
Ove godine – potpuna tišina. Nema datuma, nema bete, nema nove demonstracije.
Za kompetitivne igrače iz regije, koji više gledaju na odziv miša nego na gole FPS brojke, to je poprilično razočaravajuće.
Zašto nema novih GeForce kartica
U „normalnom“ ciklusu, CES 2026 bio bi idealan trenutak za RTX 50 Super – mid‑gen refresh s boljim specifikacijama, kao što je Nvidia napravila s RTX 40 Super modelima na CES 2024 da popravi odnos cijene i performansi.
Glasine su upravo to i najavljivale: 50 Super seriju za blagdansku sezonu 2025, s fokusom na znatno više memorije. Najveća promjena trebala je biti 50 posto više VRAM‑a zahvaljujući prelasku s 2 GB na 3 GB memorijske čipove.
Spominjale su se ove konfiguracije:
- GeForce RTX 5070 Super: 18 GB RAM‑a
- GeForce RTX 5070 Ti Super: 24 GB RAM‑a
- GeForce RTX 5080 Super: 24 GB RAM‑a
Ako su ti leakovi bili blizu istine, plan je presjekla nagla nestašica memorije i rast cijena krajem prošle godine, potaknuti, između ostalog, ogromnom potražnjom AI podatkovnih centara za RAM‑om.
Tu se vidi šira slika: današnja Nvidia je primarno AI kompanija koja usput prodaje i gaming GPU‑e, a ne obrnuto. Kad je napredne memorije malo, logično je da će završiti na AI akceleratorima u podatkovnim centrima, a ne na mid‑cycle GeForce osvježenju.
Tiho CES izdanje za sve diskretne GPU‑e
Nvidia nije jedina koja je zakočila s novim grafičkim karticama.
Na CES 2026:
- Nvidia se fokusirala na DLSS i softver;
- AMD je pričao o procesorima i platformama s jačim integriranim GPU‑ima koji koriste sistemski RAM, bez ijedne nove Radeon diskretne kartice;
- Intel je također naglasio integriranu grafiku, dok nova Arc desktop kartica nije izašla gotovo godinu dana, iako se i dalje šuška o srednjem rangu Arc B770.
Zajednički nazivnik: industrija veselo diže razinu „besplatne“ integrirane grafike u CPU‑ima i laptopima, dok tržište diskretnih gaming GPU‑a kratkoročno koči.
Softver drži GeForce pri životu – barem zasad
Za Nvidia i igrače s ovih prostora, CES 2026 ostat će zapamćen kao godina u kojoj je kompanija pokušala zadržati interes kroz pametniji softver, a ne kroz novu generaciju silicija.
DLSS 4.5 donosi čišću sliku, ali na RTX 20 i 30 karticama uz mjerljivi pad performansi. Multi‑Frame Generation postaje agresivniji s 6× načinom i dinamikom, ali ostaje zaključan na najnoviju RTX 50 seriju. Reflex 2, logičan alat za sve koji love svaki milisekund input laga u CS‑u, Valorantu ili FIFI, i dalje nigdje.
Uz nestašicu memorije, eksploziju AI potražnje i bez ijedne RTX 50 Super kartice na horizontu, otvoreno je pitanje: hoće li pametniji DLSS i naprednija frame‑generation tehnologija biti dovoljni da vas zadrže u Nvidia taboru do sljedećeg velikog hardverskog vala?



