AI požira pomnilnik, posledice čuti tudi Steam Deck – in s tem evropski igralci
Ko zmanjka grafičnih kartic, smo vsaj navajeni, da je kriv rudarski ali gamerski val. Tokrat je drugače. Zaradi izjemnega povpraševanja po pomnilniku za umetno inteligenco se je zalomilo pri precej bolj vsakdanji napravi: štiri leta starem Steam Decku. Valve na svoji strani odkrito opozarja, da bo ročna konzola na voljo le občasno. To ni le še ena »out of stock« epizoda, ampak opozorilo, kako bo AI v naslednjih letih preoblikoval trg PC strojne opreme – tudi za slovenske igralce.
Novica na kratko
Kot poroča Ars Technica, je Valve na prodajno stran za Steam Deck dodal obvestilo, da bo naprava v nekaterih regijah občasno nedobavljiva zaradi pomanjkanja pomnilnika in flash shrambe.
Trenutno nobena od treh OLED različic Steam Decka ni na voljo za nakup, prav tako so pošle tudi certificirano obnovljene enote, ki jih Valve običajno ponuja. Edini še aktivni LCD model s 256 GB prostora je dokončno razprodan in uradno ukinjen, kar pomeni, da se je izhodiščna cena novega Decka praktično dvignila z 399 na 549 ameriških dolarjev.
Pred tem je Valve že preložil izid namiznega računalnika Steam Machine in VR očal Steam Frame, pri čemer se je skliceval na isto pomanjkanje RAM‑a in flash čipov, ki od konca leta 2025 prizadene širšo PC industrijo. Analitiki pričakujejo, da bodo težave s pomnilnikom, ki jih večinoma poganja povpraševanje iz AI podatkovnih centrov, trajale vsaj skozi leto 2026.
Zakaj je to pomembno
Na najbolj neposredni ravni to pomeni, da si morda ne boste mogli kupiti Steam Decka, ko boste to želeli, ali pa bo občutno dražji od prvotnega modela. V ozadju pa je bistveno večje vprašanje: komu v resnici pripada omejena zaloga silicija.
AI podatkovni centri trenutno posrkajo praktično ves visoko maržen pomnilnik, ki ga proizvajalci lahko naredijo. Proizvodne linije se preusmerjajo na pomnilnik z visokim prepustnim pasom in zmogljivejše čipe za pospeševalnike, kjer so veliki ponudniki oblaka pripravljeni plačati skoraj kakršnokoli ceno. Za potrošniške naprave ostane manj kapacitet in pogosto pod slabšimi pogoji.
Valve je tu v nehvaležnem položaju. V nasprotju z Applom ali Samsungom nima ogromnih obsegov naročil in ne more enostavno izsiliti dolgoročnih pogodb. Steam Deck je uspešnica med navdušenci, a v primerjavi s telefoni ali konzolami ostaja nišni izdelek. Ko nastopi kriza v dobavi, bodo proizvajalci komponent logično dajali prednost večjim in stabilnejšim kupcem.
Najbolj boleč pa je časovni vidik. Steam Deck je paradni konj SteamOS in Proton tehnologije, ki sta prvič resno premaknili igričarsko skupnost proti Linuxu. Vsaka prodana konzola ni le kos strojne opreme, ampak še en uporabnik, ki se vsaj delno odmakne od Windows. Če bodo potencialni kupci zaradi zaloge prisiljeni izbrati ročne konzole z Windows (ROG Ally, Legion Go in podobne), Microsoft tiho pobira dividende.
Poleg tega skok iz 399 na 549 dolarjev za najcenejši nov Deck ni zanemarljiv. Naprava iz kategorije »mogoče si jo privoščim namesto konzole« nenadoma pristane v cenovnem razredu spodobnega prenosnika. Za slovenske študente ali dijake to pomeni precej težjo odločitev – in večjo verjetnost, da bo denar šel za klasični PC ali rabljenega Decka, ne za novo Linux ročno konzolo.
Širša slika
Dogajanje okoli Steam Decka se lepo vklaplja v vzorec, ki ga spremljamo že nekaj let: povpraševanje po AI zmogljivostih preoblikuje celotno polprevodniško verigo.
Najprej smo občutili pomanjkanje grafičnih kartic in nato ozko grlo pri pomnilniku z visokim prepustnim pasom. Zdaj val zadane »običajne« komponente, kot so LPDDR in standardni NAND za prenosnike, ročne konzole in SSD diske. Najbolj dobičkonosne stranke – hiperskalni oblaki, veliki AI laboratoriji – si izborijo zagotovljeno dobavo. Vsi ostali čakajo.
Za PC igranje se to dogaja v trenutku, ko je trg ročnih PC‑jev eksplodiral. Po uspehu prvega Steam Decka so Asus z ROG Ally, Lenovo z Legion Go in številni manjši kitajski proizvajalci hitro predstavili svoje naprave. Mnogi uporabljajo podobne AMD čipe in primerljive količine pomnilnika. V pogojih omejene dobave bodo proizvajalci z večjim celotnim PC poslom in tesnimi vezmi z Microsoftom ali AMD lažje prišli do komponent kot Valve, ki je primarno programska platforma.
Podobne vzorce smo videli že v času pandemije 2020–2021, ko so grafične kartice in konzole izginile s polic, praznino pa so zapolnili preprodajalci. Razlika je, da je bil takrat glavni motor mešanica zaprtij in kriptominarjenja – torej relativno kratkoročen pojav. Tokrat gre za strukturno spremembo: učenje in poganjanje AI modelov je postalo osrednje opravilo največjih tehnoloških podjetij, ne začasen trend.
To pomeni, da so vsi izdelki, ki potrebujejo veliko RAM‑a in flasha, a se prodajajo z nizkimi maržami, dolgoročno v nevarnosti, da jih dobavna veriga potisne na rob. Ročne konzole, cenejši prenosniki in srednji razred SSD diskov se bodo morali prilagoditi – ali pa bo zanje preprosto manj prostora.
Evropski in slovenski vidik
Za evropske – in seveda slovenske – igralce ta zgodba zelo jasno pokaže, kako odvisni smo od azijskih in ameriških dobaviteljev pomnilnika. EU ima močno industrijo čipov za avtomobilski in industrijski segment, toda pri DRAM in NAND pomnilniku praktično nimamo domačih igralcev. Tudi evropski »Chips Act« tega v nekaj letih ne bo spremenil.
V praksi to pomeni, da so kupci v EU na koncu dolge verige. Ko je zaloge premalo, bo del Evrope dobil pošiljke prej, drugi del pa bo več mesecev gledal napis »trenutno ni na zalogi«. Pri nas to pogosto pomeni dražje nakupe pri manjših trgovcih ali prek sivih kanalov, z manj zanesljivo garancijo. Spletne trgovine, kot so Mimovrste, Big Bang ali Avtera, se bodo težko zalagale, če distributerji sami nimajo jasnih terminov dobave.
Druga dimenzija je regulativa. EU z akti, kot so Zakon o digitalnih trgih (DMA), Zakon o digitalnih storitvah (DSA) in prihajajoči Akt o umetni inteligenci, poskuša omejiti zapiranje ekosistemov in okrepiti možnosti izbire za uporabnike. SteamOS na Decku je eden najbolj vidnih potrošniških Linux alternativ Windowsu. Če bodo igralci primorani kupovati Windows naprave zgolj zato, ker je to edino, kar je na policah, bo realni učinek teh zakonov omejen.
Za majhen trg, kot je slovenski, je pomemben še en element: cena. Pri nas se izdelki iz razreda 399 dolarjev hitro prevesijo preko 450–500 evrov po vključitvi DDV in marž. Nova izhodiščna cena okoli 549 dolarjev pomeni, da bo končni znesek še bistveno višji. To bo upočasnilo sprejem Steam Decka in posledično zanimanje lokalnih trgovcev in serviserjev za vlaganje v ta ekosistem.
Pogled naprej
Če drži napoved, da bo pomanjkanje pomnilnika trajalo vsaj do konca 2026, kaj lahko realno pričakujemo?
Pri Valvu je najbolj verjeten scenarij, da v kratkem obdobju ne bo lovil visokih količin strojne opreme, ampak bo pospešil širitev SteamOS na naprave drugih proizvajalcev. Uradna podpora za ročne konzole Asus, Lenovo in manj znane znamke bo postala ključna. Če že ne morejo prodati dovolj svojih Deckov, lahko še vedno prodajo »izkušnjo Decka«.
Druga točka je cena. Za zdaj Valve ni podražil OLED modelov, a če bodo pogodbeni stroški za RAM in NAND ostali visoki, bo moral nekdo plačati razliko: ali Valve z nižjimi maržami, ali kupci z višjo ceno, ali pa uporabniki s kakšnim tihem rezom pri specifikacijah v prihodnjih serijah.
Pomembno bo spremljati tudi, ali se bodo proizvajalci pomnilnika preveč agresivno usmerili v AI segmente. Če bodo preveč proizvodnje zavezali HBM in najdražjim linijam, lahko v naslednjih letih v vsakdanjih prenosnikih in ročnih konzolah trajno plačujemo »AI dodatek« k ceni.
Za vas kot kupce je nasvet precej prizemljen: če vidite Steam Deck po razumni ceni in ga res želite, ne odlašajte predolgo. Vzporedno spremljajte podporo SteamOS na alternativnih ročnih konzolah in mini PC‑jih. Zelo mogoče je, da bo najboljši »Steam Deck« za slovenske igralce v letu 2026 naprava, ki je Valve sploh ni izdelal.
Ključna misel
Občasna nedobavljivost Steam Decka ni le manjša težava enega izdelka, ampak eden prvih vidnih potrošniških stranskih učinkov AI mrzlice po pomnilniku. Valve in z njim Linux igranje sta ujeta med interese velikih podatkovnih centrov in omejene proizvodne kapacitete. Kratkoročno se pripravite na višje cene, slabšo zalogo in več Windows konkurence. Dolgoročno pa ostaja odprto vprašanje: ali bo pritisk AI spodbudil širitev SteamOS na strojno opremo tretjih ponudnikov – ali pa nas bo vrnil nazaj v udoben, a zaprt objem Windows sveta.



