Nvidia brez novih GeForce kartic na CES 2026 stavi na DLSS 4.5

6. januar 2026
5 min branja
Kolaž PC iger, ki prikazujejo podporo za Nvidia DLSS na GeForce karticah

Na CES 2026 je Nvidia prišla brez tistega, kar je večina PC igralcev pričakovala: brez novih GeForce grafičnih kartic.

90‑minutni nastop izvršnega direktorja Jensena Huanga je bil skoraj v celoti posvečen podatkovnim centrom in umetni inteligenci. Novosti za igralce so se preselile v ločen večerni video – in tam je bilo jasno, da bo letošnja zgodba predvsem programska, ne strojna.

Namesto serije RTX 50 Super je Nvidia predstavila DLSS 4.5 in nadgradnje Multi‑Frame Generation (MFG), s katerimi želi obstoječe RTX kartice narediti bolj „nove“.

DLSS 4.5: nova transformatorska mreža za stare in nove RTX

DLSS 4.5 prinaša novo „drugo generacijo transformatorskega modela“ za nadgradnjo ločljivosti. Pri Nvidii pravijo, da je model izurjen na razširjenem podatkovnem naboru, zato naj bi bolje ugibal pri generiranju novih pik.

Bryan Catanzaro iz Nvidie poudarja, da je razlika najbolj vidna v načinih Performance in Ultra Performance, kjer DLSS iz zelo nizke vhodne ločljivosti raztegne sliko na 1440p ali 4K in so napake zato hitro opazne.

Ključne tehnične točke:

  • novi model deluje na GeForce RTX serijah 20, 30, 40 in 50;
  • na voljo je že zdaj prek posodobitve gonilnikov;
  • izberete ga v aplikaciji Nvidia App za igre, ki že podpirajo DLSS upscaling (ali bo možnost vidna tudi v menijih igre, je odločitev razvijalca).

A pri starejših karticah je seveda tudi minus.

Kazen pri zmogljivosti za RTX 20 in 30

Nvidia sama priznava, da DLSS 4.5 na RTX 20‑ in 30‑seriji stane več časa na GPU. Uporabniki teh kartic lahko pričakujete opaznejši padec zmogljivosti kot pri RTX 40 ali 50.

Prvi neodvisni preizkusi to potrjujejo. Kanal Mostly Positive Reviews je primerjal DLSS 4.5 in DLSS 4.0 na RTX 3080 Ti ter izmeril približno 14–24‑odstotni padec sličic na sekundo, odvisno od igre in nastavitev.

To še ne pomeni, da naj DLSS izklopite. V večini primerov boste še vedno bolje prišli skozi z DLSS 4.5 kot z igranjem v izvorni ločljivosti na isti kartici. A kompromis je jasen: lepša slika iz pametnejšega modela v zameno za del FPS‑ov, če ste še vedno na starejši RTX generaciji.

Multi‑Frame Generation: 6× način in dinamično delovanje

Nvidia nadgrajuje tudi DLSS Multi‑Frame Generation, tehnologijo, ki med dejansko izrisane sličice vstavi dodatne sličice, generirane z umetno inteligenco.

Do zdaj je MFG lahko ustvaril do tri generirane sličice na eno renderirano. Z nadgradnjo se to dvigne na pet generiranih sličic na eno dejansko izrisano – torej 6× način v Nvidia terminologiji.

Na to Nvidia nalaga še Dynamic Multi‑Frame Generation:

  • v zahtevnih prizorih poveča število generiranih sličic, da ohrani visok FPS;
  • v enostavnejših prizorih število zmanjša, „da računa samo tisto, kar je potrebno“, kar prihrani zmogljivost in lahko zmanjša zakasnitev.

Vsi stari zadržki pa ostajajo:

  • Multi‑Frame Generation še vedno zahteva RTX 50‑serijo;
  • RTX 40‑serija ostaja omejena na razmerje 1:1 (ena generirana sličica na eno renderirano);
  • starejše RTX kartice sploh ne podpirajo generiranja dodatnih sličic;
  • osnovni FPS mora biti že sam po sebi soliden, sicer tvegate opazno zakasnitev in vizualne artefakte.

MFG je torej multiplikator hitrosti za že razmeroma hitre igre, ne pa čarobna rešitev za naslove, ki komaj vlečejo minimalno število sličic.

Nove MFG funkcije pridejo spomladi 2026; za razliko od DLSS 4.5 še niso na voljo.

Pogrešana sestavina: Reflex 2

V Nvidia zgodbi s CES 2026 manjka ena lepo napovedana sestavina: Reflex 2.

Reflex je Nvidia tehnologija za zniževanje vhodne zakasnitve. Na CES 2025 je podjetje za Reflex 2 obljubljalo do 75‑odstotno zmanjšanje zakasnitve na RTX 50‑seriji – kar je pomemben protiutež dodatni latenci, ki jo pogosto prineseta upscaling in generiranje sličic.

Letos? Tišina. Nobenega datuma, nobene bete, nobene nove demonstracije.

Za tekmovalne igralce, ki jim je pomembnejši odziv miške kot goli FPS‑števec, je ta odsotnost zelo opazna.

Zakaj ni bilo novih GeForce kartic

V normalnem ciklu bi bil CES 2026 idealen trenutek za RTX 50 Super osvežitev – srednjegeneracijski „spec bump“, podoben tistemu iz CES 2024, ko je Nvidia z RTX 40 Super karticami izboljšala razmerje cena/zmogljivost po precej kritiziranem izidu osnovne serije.

Govorice so kazale prav v to smer: serija 50 Super za končno leto 2025 z velikim poudarkom na kapaciteti pomnilnika. Glavna sprememba naj bi bila 50‑odstotno več VRAM‑a z zamenjavo 2‑GB čipov za 3‑GB čipe.

Navedene konfiguracije so bile približno takšne:

  • GeForce RTX 5070 Super: 18 GB pomnilnika;
  • GeForce RTX 5070 Ti Super: 24 GB;
  • GeForce RTX 5080 Super: 24 GB.

Če so bile te informacije pravilne, se je načrt zaletel v zid konec lanskega leta: nenadno pomanjkanje pomnilnika in skok cen, ki ju deloma poganja eksplozivno povpraševanje po RAM‑u v AI podatkovnih centrih.

To je širši kontekst za Nvidia tišino na področju strojne opreme. Današnja Nvidia je predvsem AI podjetje, ki „zraven“ prodaja še potrošniške GPU‑je, ne obratno. Če je naprednega pomnilnika premalo, je finančno logično, da gre v AI pospeševalnike, ne v srednjegeneracijsko osvežitev GeForce linije.

In Nvidia pri tem ni osamljena.

Tih CES za vse namenske GPU‑je

Na CES 2026 noben od treh velikih proizvajalcev ni predstavil novih namenskih grafičnih kartic za igre:

  • Nvidia je govorila predvsem o DLSS in programski opremi;
  • AMD je pokazal procesorje in platforme z boljšimi integriranimi GPU‑ji, ki uporabljajo sistemski RAM, o novih Radeon karticah pa ni bilo govora;
  • Intel je prav tako izpostavil integrirano grafiko in že skoraj leto dni ni izdal nove namizne Arc kartice, čeprav govorice o srednjem razredu Arc B770 ne pojenjajo.

Skupni imenovalec: vsi radi izboljšujejo grafiko, ki jo dobite „v paketu“ s CPU‑jem ali prenosnikom, medtem ko trg namenskih GPU‑jev nekoliko diha na škrge.

Programska oprema drži GeForce nad vodo

CES 2026 bo pri Nvidii ostal zapisan kot leto, ko je morala zanimanje igralcev ohranjati predvsem z bolj pametno programsko opremo, ne z novimi čipi.

DLSS 4.5 prinaša čistejšo sliko, a na starejših RTX karticah nekaj stane pri FPS. Multi‑Frame Generation postaja agresivnejši s 6× načinom in dinamičnim delovanjem, a ostaja zaklenjen na najnovejše, najtežje dobavljive kartice. Reflex 2, ključen za tiste med vami, ki lovite vsako milisekundo zakasnitve, pa ostaja nekje v ozadju.

Ob pomanjkanju pomnilnika in tekmi za AI strojno opremo ni presenečenje, da še ni RTX 50 Super serije. Pravo vprašanje za leto 2026 je, ali bo bolj pameten DLSS dovolj, da vas Nvidia obdrži pri sebi, dokler ne pride naslednji večji val strojne opreme.

Komentarji

Pustite komentar

Še ni komentarjev. Bodite prvi!

Povezani članki

Ostani na tekočem

Prejemaj najnovejše novice iz sveta AI in tehnologije.