Rubik’s WOWCube: inovativna platforma ili preinženjirana igračka?

19. veljače 2026.
5 min čitanja
Elektronička Rubikova kocka s animiranim zaslonima na svakoj strani na stolu

Naslov i uvod

Klasična Rubikova kocka preživjela je desetljeća bez baterije, aplikacije i interneta – i dalje je na policama diljem svijeta. Rubik’s WOWCube tvrtke Cubios pokušava tu priču okrenuti naglavačke: osam modula, 24 zaslona, senzori, mobilna aplikacija i cijena oko 400 eura trebali bi običnu kocku pretvoriti u mali, pametni sustav za igre.

Pitanje nije samo »može li se to napraviti?« – očito može – nego »ima li to smisla za korisnika?«. U nastavku analiziramo što WOWCube znači za trend “pametnih” igračaka, kakve su posljedice za europsko i hrvatsko tržište te zašto bi kupci iz regije trebali gledati dalje od prvotnog efekta iznenađenja.

Vijest ukratko

Prema praktičnom testu koji je objavio Ars Technica, a potpisuje novinarka Scharon Harding, Rubik’s WOWCube je licencirani Rubikov proizvod sastavljen od osam odvojenih kockica. Svaka ima vlastitu pločicu s procesorom, žiroskopom i akcelerometrom te male IPS zaslone na svim vanjskim stranama. Zajedno čine kocku 2×2, a ne klasičnu 3×3.

Ars Technica navodi da je u trenutku testiranja dostupno oko 15 igara i aplikacija. Jedna je pojednostavljena slagalica u stilu Rubikove kocke, druge su arkadne mini‑igre koje se upravljaju okretanjem i naginjanjem, a tu su i vizualne aplikacije poput animiranog akvarija. Većina sadržaja je besplatna, dok se neki – primjerice varijanta Space Invaders – dodatno naplaćuju.

WOWCube se povezuje s iOS i Android uređajima putem aplikacije WOWCube Connect, preko koje se preuzimaju igre i podešavaju widgeti za prikaz vremena, temperature i ograničenih obavijesti. Recenzentica bilježi da aplikacija za iOS nije htjela raditi bez pristanka na praćenje aktivnosti, da baterija izdrži do oko pet sati neprekidne uporabe i da se sučelje snažno oslanja na geste poput kucanja, trešnje i naginjanja – koje nisu uvijek pouzdano funkcionirale.

Zašto je to važno

Na razini pojedinačnog proizvoda WOWCube je zanimljiva, ali skupa igračka. Na razini tržišta, on je simptom šire ambicije: svaka uspješna analogna stvar želi se pretvoriti u digitalnu platformu s kontinuiranim prihodima.

Za Cubios i vlasnika brenda Rubik poslovna logika je jasna. Povezana kocka od 350–400 eura s plaćenim igrama i nadogradnjama ima potencijal zarade koji obična plastična kocka od 10 eura nikada neće imati. Ako korisnike zadrže kroz novi softver, dobivaju zatvoreni ekosustav: hardver, distribuciju i stalni kanal prema kupcu.

No upravo tu nastaje sudar s onim što je Rubikovu kocku učinilo kultnom: jednostavnost, trajnost i dubina logičkog izazova. WOWCube to preokreće – tehnološki je složen, kao slagalica je plići (format 2×2), a višestruko skuplji. Korisnik ustvari plaća gubitkom mehaničke elegancije kako bi dobio više funkcija i svjetlećih efekata.

Za dio publike to ima smisla. Djeca ili odrasli koji se muče s klasičnom 3×3 kockom mogu doživjeti WOWCube kao pristupačniji, uz dodatne igre koje ih nagrađuju za eksperimentiranje. Osobama koje traže senzornu stimulaciju vizualni i zvučni elementi mogu biti vrlo privlačni.

Za ozbiljne “cubere” u Hrvatskoj i regiji – od natjecatelja na turnirima do matematičara i informatičara – WOWCube će izgledati kao korak unatrag: manje kombinatorne kompleksnosti, više potencijalnih kvarova (baterija, senzori, softver) i više nalik zabavnoj konzoli nego misaonoj slagalici.

Tu je i faktor trenja u svakodnevnoj upotrebi. Kocka koju treba puniti, uparivati s mobitelom i upravljati gestama teško konkurira predmetu koji desetljećima jednostavno uzmete u ruku i vrtite. WOWCube dobro ilustrira rizik da “pametno” rješenje lako postane kompliciranije od “glupog”.

Šira slika

WOWCube ulazi na tržište pametnih igračaka koje već ima dugu listu kratkotrajnih zvijezda.

Sjetimo se Sphero robota, robota Cozmo tvrtke Anki ili ranijih pametnih Rubikovih kocki poput GoCube i Rubik’s Connected. Svi su imali snažan start, stvarni edukativni potencijal i – u mnogim slučajevima – vrlo ograničen vijek trajanja: aplikacije bez nadogradnji, ugašeni serveri, neisplativa zamjena baterija.

Istodobno, WOWCube je dio šireg trenda prema prostornim i taktilnim sučeljima. Apple s Vision Pro, Meta s Quest uređajima i Nintendo s Joy‑Con kontrolerima i Labo kartonom istražuju kako računala približiti fizičkom svijetu. WOWCube je džepna verzija tog smjera: računalni objekt koji se koristi poput klasične igračke.

Ključno je pitanje radi li se o ozbiljnom proizvodu ili o zanimljivoj tehnološkoj vježbi. Odluka da se ostane na formatu 2×2 zato što svaki podmodul nosi svoj čip i zaslone pokazuje kako tehnička arhitektura zna diktirati dizajn doživljaja. To je inženjerski elegantno, ali korisnički ne mora biti idealno.

Slične kompromise vidjeli smo kod drugih kategorija: e‑bilježnice koje bez oblaka gube smisao, pametni zvučnici koji bez interneta ne znaju ni postaviti alarm. Ako dugoročna vrijednost WOWCube ovisi o aplikacijama, oblaku i zatvorenoj platformi, kupci u biti ne kupuju kocku nego obećanje servisa – s rizikom da ono nestane kad se promijene poslovni planovi ili investitori.

Europski i regionalni kut

Za Hrvatsku i EU WOWCube otvara najmanje tri teme: zaštitu podataka, sigurnost povezanih igračaka i realan odnos cijene i vrijednosti na našem tržištu.

Činjenica da se, prema Ars Technici, iOS aplikacija ne može koristiti bez pristanka na praćenje aktivnosti problematična je u kontekstu Opće uredbe o zaštiti podataka (GDPR). Posebno jer se radi o proizvodu koji će često završiti u rukama djece. Europska nadzorna tijela više su puta istaknula da uvjetovanje funkcionalnosti pristankom na praćenje nije prihvatljivo. To bi, ako se proizvod značajnije pojavi na tržištu EU, lako moglo privući pozornost nacionalnih regulatora i udruga za zaštitu potrošača.

Dalje, povezana igračka s bežičnom vezom, senzorima i obradom podataka ulazi i pod stroži nadzor u pogledu sigurnosti i CE‑oznake. EU već razmatra dodatne zahtjeve za kibernetičku sigurnost potrošačkih IoT uređaja; ovakav gadget bio bi prirodan kandidat za provjeru.

Za hrvatske obitelji presudan je i ekonomski aspekt. Cijena blizu 400 eura je za većinu kućanstava u Adria regiji velika investicija. Za isti iznos moguće je kupiti pristojan prijenosnik za školu, nekoliko kvalitetnih društvenih igara ili Lego/Mindstorms setove te ostati u analognom, ali pouzdanom svijetu. U školama i učionicama informatike takav uređaj bi vjerojatno mogao opstati jedino kroz specifične projekte financirane EU sredstvima ili kroz suradnju sa startup zajednicom u Zagrebu, Splitu ili Ljubljani.

S druge strane, WOWCube bi mogao biti zanimljiva platforma za regionalne developere i istraživače interakcije. Zagrebačka i ljubljanska startup scena već ima iskustva s AR/VR i igrama; ako bi Cubios otvorio razvojni alat i omogućio fer podjelu prihoda, mogli bismo vidjeti zanimljive lokalne projekte upravo na ovakvom, netipičnom hardveru.

Pogled unaprijed

Budućnost WOWCube‑a ovisit će manje o samoj egzotici hardvera, a puno više o tri stvari: ekosustavu, povjerenju i sposobnosti ponavljanja proizvoda.

Ekosustav znači širinu i kvalitetu sadržaja. Petnaestak igara dovoljno je da se pokaže što je sve moguće, ali nedovoljno da uređaj ostane relevantan godinama. Bez stalnog toka novih naslova i, idealno, otvorenog pristupa za indie studije (uključujući timove iz naše regije), korisnici će brzo prijeći na druge uređaje.

Povjerenje podrazumijeva rješavanje pitanja privatnosti i upotrebljivosti. Jasan, GDPR‑kompatibilan način rada bez obveznog praćenja, s lokalnom Bluetooth administracijom i minimalnim prikupljanjem podataka, bio bi snažna poruka za europske i hrvatske kupce. Na razini dizajna, bilo bi mudro smanjiti oslanjanje na nesavršeno prepoznavanje gesta i razmotriti diskretne fizičke gumbe u budućim inačicama.

Treći element je iteracija. Mnogi pametni gadgeti ostali su na jednoj generaciji i nestali. Održivija strategija podsjeća na Nintendo: prva verzija kao lekcija, druga kao pravi proizvod. Lakša, možda nešto jeftinija verzija WOWCube‑a, usmjerena jasno na edukaciju (STEM radionice, fakultetski laboratoriji, makerspaceovi od Zagreba do Sarajeva), mogla bi imati realnu ulogu u digitalnoj transformaciji regije.

Za većinu čitatelja Digitalnog portala praktičan savjet danas je jednostavan: ako ste tehnološki entuzijast, nastavnik informatike ili developer koji želi istraživati nove oblike interakcije, WOWCube može biti vrijedan eksperiment. Za sve ostale, pogotovo obitelji s ograničenim budžetom, vjerojatno je pametnije pričekati sljedeću generaciju – ili jednostavno ostati pri klasičnoj kocki.

Zaključak

Rubik’s WOWCube jedna je od najradikalnijih digitalnih reinterpretacija Rubikove kocke do sada – ali i podsjetnik koliko lako tehnologija može ugušiti čar jednostavne igračke. Kao eksperimentalna platforma za taktilno, prostorno računalstvo, uređaj je vrlo zanimljiv. Kao zamjena za neuništivu 3×3 kocku od desetak eura, zasad ne prolazi test. Ključno pitanje za idući val pametnih igračaka glasi: poboljšavamo li stvarnu igru ili samo gomilamo još jednu bateriju i još jedan punjač u našim domovima?

Komentari

Ostavite komentar

Još nema komentara. Budite prvi!

Povezani članci

Ostani informiran

Primaj najnovije vijesti iz svijeta AI i tehnologije.