YouTube na Vision Pro nakon dvije godine: sitna vijest, veliki signal za XR platforme
Uvod
Na papiru izgleda banalno: Google je konačno izbacio YouTube aplikaciju za Appleov Vision Pro. No dvije godine kašnjenja na uređaju koji se prodaje kao vrhunski ekran za video govore puno više od same liste aplikacija. Ovo je priča o moći platformi, o tome kako veliki igrači koriste „must‑have“ servise kao polugu – i koliko je krhak položaj nezavisnih developera. U nastavku analiziramo što ovaj potez znači za budućnost XR‑a i kako se u cijelu priču uklapaju Europa i regija jugoistočne Europe.
Vijest ukratko
Prema pisanju portala Ars Technica, Google je objavio službenu YouTube aplikaciju za Appleov uređaj mješovite stvarnosti Vision Pro, otprilike dvije godine nakon izlaska prve generacije u veljači 2024.
Ni pri lansiranju, ni nakon pojave druge generacije uređaja nije postojala nativna YouTube aplikacija. Korisnici su bili upućeni na web verziju preko preglednika, što je bilo dovoljno za klasične 2D videozapise, ali ne i za VR, 360° i 180° sadržaje. U međuvremenu su nastale aplikacije trećih strana, poput popularnog Juna, no neke su uklonjene iz App Storea nakon što je Google upozorio na kršenje pravila korištenja YouTube API‑ja.
Nova aplikacija je nativna za visionOS, s prostorno raspoređenim panelima i podrškom za 3D, 360° i 180° video. Prema opisu u App Storeu na koji se poziva Ars Technica, moguće je gledati sav sadržaj na YouTubeu, uključujući Shorts, uz punu prijavljenu iskustvo s poviješću gledanja i personalizacijom. Netflix, za razliku od Googlea, i dalje ne najavljuje posebnu Vision Pro aplikaciju.
Zašto je to važno
Na razini naslova radi se tek o „kasnoj aplikaciji“. Na razini strategije, ovo je vrlo jasan signal o odnosu snaga u XR svijetu.
Za Apple je YouTube praktički uvjet da Vision Pro uopće shvatimo ozbiljno kao medijsku platformu. YouTube nije samo još jedan streaming servis, već globalni katalog videa i jedna od rijetkih velikih baza VR i 360° sadržaja. Uređaj visoke cijene, predstavljen kao osobno kino, radni stol i prozor u „prostorno računalstvo“, bez YouTubea djeluje nedovršeno.
Za Google je priča složenija. Tvrtka je istovremeno:
- ključni dobavljač aplikacija na Appleovim OS‑ovima,
- vlasnik Androida i šireg Google ekosustava, te
- igrač koji priprema vlastite XR ambicije kroz hardverske partnere.
Kašnjenjem je Google dobio vrijeme da procijeni isplati li se ozbiljno ulagati u Vision Pro. Kad kontrolirate jedan od rijetkih servisa bez kojih korisnici teško mogu, „čekanje“ postaje sredstvo pritiska: ne blokirate platformu, ali joj ni ne pomažete da sazrije. Ako bi Vision Pro ostao nišni eksperiment, YouTube aplikacija bi jednostavno nestala s internog roadmapa.
Najveći gubitnici su nezavisni developeri koji su u međuvremenu popunili prazninu. Aplikacije poput Juna jasno su pokazale da postoji potražnja za nativnim YouTube iskustvom. U trenutku kad je Google odlučio ući službeno, ti su projekti postali višak – i to uz pozivanje na pravila koja u praksi ovise o volji vlasnika API‑ja.
Za korisnike je izravna posljedica pozitivna: Vision Pro postaje osjetno privlačniji za gledanje videa, posebno prostornog. No za ekosustav je poruka dvosmislena: ključne usluge i dalje čvrsto drže konce, a prostor za inovaciju „između“ velikih igrača ostaje nesiguran.
Šira slika: XR, platforme i tihi rat za sadržaj
Da bismo razumjeli težinu ove vijesti, moramo je smjestiti u širi kontekst.
1. XR je sljedeće veliko bojno polje
Meta s Questom, Apple s Vision Pro i nadolazeći headsetovi temeljeni na Androidu bore se za to tko će definirati standarde mješovite stvarnosti. U toj borbi presudne su dvije‑tri aplikacije koje svi žele. YouTube VR je već godinama prisutan na Metinim uređajima; Vision Pro je taj luksuz dobio tek sada. To jasno pokazuje da Google do sada nije smatrao Appleovu prostornu platformu prioritetom.
2. Servisi su jači od operacijskih sustava
Nekada je OS bio glavni lock‑in. Danas su to servisi poput YouTubea, WhatsAppa, TikToka ili Netflixa. Ako takav servis odluči ignorirati novu kategoriju uređaja ili je podržati s velikim zakašnjenjem, vrijednost te platforme automatski pada. YouTube na Vision Pro savršen je primjer: hardver je bio tu, ali bez ključne aplikacije veliki dio potencijala je ostao neiskorišten.
Google ne ide putem tvrde ekskluzive, ali prakticira meku, vremenski ograničenu ekskluzivu: najbolja verzija usluge dolazi prvo na „prijateljske“ platforme, a konkurencija čeka dok se strateški ne isplati podržati je.
3. Stari obrazac: treće strane probijaju led, vlasnik zatvara vrata
Priča o Junu zvuči poznato svima koji prate tehnologiju: nezavisni klijent dokaže da postoji potražnja za boljim pristupom određenom servisu, izgradi bazu korisnika, a zatim ga vlasnik platforme ograniči ili ugasi kroz API pravila, promjene uvjeta korištenja ili pritisak na trgovine aplikacija.
Google, naravno, ima pravo štititi svoj API i brend. No za developere je poruka jasna: ako je vaša „magija“ isključivo u tome da bolje upakirate tuđi sadržaj, vaš biznis traje samo dok taj netko drugi nema volje ili resursa to napraviti sam. U XR‑u, gdje razvoj košta puno više nego na mobitelu, to je ozbiljan rizik.
Europski i regionalni kut: od Bruxellesa do Zagreba
Za Europsku uniju, ali i zemlje poput Hrvatske koje su dio jedinstvenog digitalnog tržišta, ova priča je mini‑studija slučaja za novu regulativu.
Akt o digitalnim tržištima (DMA) usmjeren je na tzv. „gatekeepere“ – velike platforme koje kontroliraju pristup korisnicima. U XR‑u gatekeeper nije samo Apple sa svojim App Storeom, nego i Google kao vlasnik YouTubea. Ako jedna kompanija može prvo blokirati (ili otežati) rad trećih aplikacija, a zatim postati jedini praktičan kanal za isti sadržaj na novoj vrsti uređaja, logično je da će se postaviti pitanja o pravednosti i nediskriminatornosti takvog pristupa.
Paralelno, tu je i GDPR. VR i AR uređaji potencijalno prikupljaju znatno osjetljivije podatke – od pokreta glave i ruku do prostornih mapa okoline. Kad gledate YouTube kroz Vision Pro, nije isto kao gledati ga na laptopu: u igri su biometrijski i prostorni signali koje je moguće povezati s poviješću gledanja i oglašavanjem. To su teme na koje su posebno osjetljiva tržišta poput njemačkog, ali i hrvatski korisnici postaju sve svjesniji važnosti privatnosti.
Za proizvođače sadržaja u Hrvatskoj i regiji – od turističkih 360° videa Jadrana, preko edukativnih XR projekata, do gaming studija u Zagrebu i Beogradu – službena YouTube aplikacija je prilika. Otvara pristup premium publici koja će prva usvajati XR uređaje. No istovremeno produbljuje ovisnost o jednoj američkoj platformi, jer europskog ili regionalnog konkurenta takvog opsega realno nema.
Što dalje: scenariji za sljedeće dvije godine
Izdavanje aplikacije ne zatvara, nego otvara novu fazu.
Apple će gotovo sigurno isticati YouTube u marketingu Vision Pro – posebno za putopisne, sportske i koncertne XR sadržaje. Ako brojke gledanosti budu dobre, to će biti poticaj i domaćim igračima: nije teško zamisliti hrvatsku turističku zajednicu ili muzeje kako računaju isplativost XR iskustava kad znaju da postoji jasan kanal distribucije.
Kod Googlea će ključno biti pitanje funkcionalne ravnopravnosti. Treba pratiti:
- Hoće li Vision Pro dobivati nove mogućnosti istovremeno s Android‑temeljenim headsetovima,
- Hoće li društvene funkcije (zajedničko gledanje, prostorni chat) stići i na Appleov ekosustav,
- Hoće li eksperimentalni formati prvo dolaziti na „Google tabor“, a tek kasnije – ako uopće – na Vision Pro.
Ponašanje drugih velikih servisa, ponajprije Netflixa, bit će dobar indikator. Ako Vision Pro izgradi solidnu bazu korisnika i YouTube postane glavna aplikacija za XR video, bit će sve teže opravdati izostanak s te platforme. U suprotnom postoji rizik da korisnici zaključe da je u XR‑u kombinacija YouTubea i nekoliko specijaliziranih aplikacija „dovoljno dobra“.
Za startupe u Zagrebu, Ljubljani, Beogradu ili Sarajevu poruka je: ne temeljiti se isključivo na tuđim API‑jima. Najviše smisla imaju projekti koji:
- donose vlastitu vrijednost (trening, industrija, medicina, suradnički dizajn),
- mogu raditi na više XR platformi uz minimalne prilagodbe i
- nisu ovisni o milosti jedne američke kompanije koja u svakom trenutku može promijeniti pravila.
Regulatori u Bruxellesu i nacionalnim centrima moći trebali bi XR promatrati kao sljedeću fazu digitalne infrastrukture. To znači na vrijeme razmišljati o:
- pravilima za trgovine aplikacija na XR uređajima,
- pravu na pristup ključnim senzorima (praćenje pokreta, kamere) za treće strane,
- ulozi umjetne inteligencije u preporukama i moderaciji sadržaja te
- prenosivosti računa i podataka između servisa i platformi.
Zaključak
YouTube koji na Vision Pro stiže s dvogodišnjim zakašnjenjem nije samo sitna vijest iz App Storea. To je podsjetnik koliko o novim platformama danas odlučuje šačica globalnih servisa i koliko malo prostora ostaje nezavisnim igračima kad se interesi divova poklope. Apple dobiva jači argument za svoju XR strategiju, Google zadržava kontrolu nad time kako se njegov video konzumira u „prostornom“ svijetu, a developeri dobivaju još jedan dokaz da je gradnja biznisa na tuđim API‑jima opasna. Ključno pitanje za Hrvatsku, regiju i Europu je: hoćemo li u novoj stvarnosti samo iznajmljivati prostor ili ćemo imati i pravo glasa u definiranju pravila igre?



